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掉落系统学

掉落系统学

掉落系统学

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概述

掉落系统学,是一项针对原神掉落系统的研究,主要研究一部分奖励的掉落机制和期望,有助于玩家完善自己账号的养成路线和养成计划。

限于篇幅,下面只对部分掉落机制进行简单介绍。

奖励等级

对于敌人掉落的奖励,大部分采用奖励等级机制。

奖励等级机制是根据敌人等级区间,来划分出不同奖励的方式。

具体划分

≥90级敌人对应的满级奖励等级为30,1级敌人对应的奖励等级为12

敌人低于90级时,5级一档;每低一档,掉率降低1/30

相对掉率 = 奖励等级 ÷ 30

对于奖励等级和大世界敌人掉落素材的期望,汇总出如下表格

敌人等级

奖励等级

相对掉率

世界等级

1~4

12

0.4

0

5~9

13

0.4333

1

10~14

14

0.4666

15~19

15

0.5

20~24

16

0.5333

2

25~29

17

0.5666

30~34

18

0.6

3

35~39

19

0.6333

40~44

20

0.6666

4

45~49

21

0.7

50~54

22

0.7333

5

55~59

23

0.7666

60~64

24

0.8

6

65~69

25

0.8333

70~74

26

0.8666

7

75~79

27

0.9

80~84

28

0.9333

85~89

29

0.9666

8

≥90

30

1

9

世界等级9:大世界敌人素材掉率还会在此基础上提升50%;大世界40体boss和60体周刷boss北风的王狼掉落提升20%

地脉花:敌人素材掉率取决于敌人等级,消耗体力获取的金币/经验书数量世界6封顶

周本:奖励只取决于副本等级,与世界等级无关。世界6可解锁最高等级周本

圣遗物本、天赋本、武器材料本:奖励只取决于副本等级,与世界等级无关。世界5可解锁最高等级副本

下面附上敌人等级与世界等级的关系,方便对照

世界等级

冒险等阶

大世界中敌人大致的等级区间

大世界普通首领等级

大世界周本首领等级

0

1 – 19

1 – 36

36

—

1

20 – 25

9 – 39

37

39

2

25 – 29

20 – 40

41

42

3

30 – 35

31 – 51

50

51

4

35 – 39

42 – 62

62

63

5

40 – 45

53 – 73

72

73

6

45 – 50

64 – 84

83

84

7

50 – 54

72 – 92

91

92

8

55 – 58

85 – 93

93

94

9

58 – 60

95 – 103

103

104

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