掉落系统学
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概述
掉落系统学,是一项针对原神掉落系统的研究,主要研究一部分奖励的掉落机制和期望,有助于玩家完善自己账号的养成路线和养成计划。
限于篇幅,下面只对部分掉落机制进行简单介绍。
奖励等级
对于敌人掉落的奖励,大部分采用奖励等级机制。
奖励等级机制是根据敌人等级区间,来划分出不同奖励的方式。
具体划分
≥90级敌人对应的满级奖励等级为30,1级敌人对应的奖励等级为12
敌人低于90级时,5级一档;每低一档,掉率降低1/30
相对掉率 = 奖励等级 ÷ 30
对于奖励等级和大世界敌人掉落素材的期望,汇总出如下表格
敌人等级
奖励等级
相对掉率
世界等级
1~4
12
0.4
0
5~9
13
0.4333
1
10~14
14
0.4666
15~19
15
0.5
20~24
16
0.5333
2
25~29
17
0.5666
30~34
18
0.6
3
35~39
19
0.6333
40~44
20
0.6666
4
45~49
21
0.7
50~54
22
0.7333
5
55~59
23
0.7666
60~64
24
0.8
6
65~69
25
0.8333
70~74
26
0.8666
7
75~79
27
0.9
80~84
28
0.9333
85~89
29
0.9666
8
≥90
30
1
9
世界等级9:大世界敌人素材掉率还会在此基础上提升50%;大世界40体boss和60体周刷boss北风的王狼掉落提升20%
地脉花:敌人素材掉率取决于敌人等级,消耗体力获取的金币/经验书数量世界6封顶
周本:奖励只取决于副本等级,与世界等级无关。世界6可解锁最高等级周本
圣遗物本、天赋本、武器材料本:奖励只取决于副本等级,与世界等级无关。世界5可解锁最高等级副本
下面附上敌人等级与世界等级的关系,方便对照
世界等级
冒险等阶
大世界中敌人大致的等级区间
大世界普通首领等级
大世界周本首领等级
0
1 – 19
1 – 36
36
—
1
20 – 25
9 – 39
37
39
2
25 – 29
20 – 40
41
42
3
30 – 35
31 – 51
50
51
4
35 – 39
42 – 62
62
63
5
40 – 45
53 – 73
72
73
6
45 – 50
64 – 84
83
84
7
50 – 54
72 – 92
91
92
8
55 – 58
85 – 93
93
94
9
58 – 60
95 – 103
103
104