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《暗黑破坏神3》野蛮人与武僧职业能力对比攻略

《暗黑破坏神3》野蛮人与武僧职业能力对比攻略

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暗黑3中,喜欢玩近战的朋友肯定会注意野蛮人和武僧这两个职业。那么抛开外形以及气势喜好这些元素不说,真正的从职业能力上考虑武僧与野蛮人,这两个职业的之间的对比应该是怎样呢?本文提出了一个比较清晰的思路,我们同样鼓励你把你想法与我们分享,我们都在亚瑞特之巅!

目前只能玩到1... 暗黑3中,喜欢玩近战的朋友肯定会注意野蛮人和武僧这两个职业。那么抛开外形以及气势喜好这些元素不说,真正的从职业能力上考虑武僧与野蛮人,这两个职业的之间的对比应该是怎样呢?本文提出了一个比较清晰的思路,我们同样鼓励你把你想法与我们分享,我们都在亚瑞特之巅!

目前只能玩到13级,但是就技能、符文等理论上猜测一下野蛮人与武僧后期的对比性,欢迎大家参与讨论。仅仅是大家理论上的分析探讨,如果喷请轻喷。

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物理防御: 一句话区别就是 武僧30秒内 随机空血,野蛮人30秒内平滑空血。目前尚测试不出被恐惧 眩晕状态下闪避还起不起作用(因为13级武僧实在撑不高闪避,恐惧眩晕怪还难找,哪位高人知道答案的请告知)

魔法防御: 武僧是以最高抗性为全体抗性(独挑大梁),这个被动基本是武僧必备的。但是个人感觉,这个被动造成装备属性很大的浪费,我想应该不会有整套高级装备都只加一种抗性的,而除了最高的抗性,装备上加的其他抗性都会造成浪费,属性利用率就低了

野蛮人有个战吼符文+50%全抗( 无罪 ),有个被动-20%受到的非物理伤害(迷信)。

抗性上来说,个人感觉是半斤八两,不过武僧会造成一些属性的浪费。

回血: 回血手段上,2职业差不多,不过野蛮人条件苛刻点,要小怪多,才能回血猛。看了下资料,后期最高级的红药是30秒CD恢复血,从暗黑2这个尿性来看,估计60装备一般的人物是2W血左右,而野蛮人回血都是按百分比恢复的,有个被动战吼每秒1%血(激励涌现),而武僧基本都是固定数值,会不会造成一种前中期装备不好,武僧回血比野蛮人强,后期神装血厚了之后,回血持平或者野蛮人胜出的情况呢?

攻击: 野蛮人的AOE比武僧强太多了,这点无需置疑,单体我估计武僧要强一点(但是不敢确定,因为我模拟了一下野蛮人单体伤害加点法貌似很猛的样子)。 以暗黑2的尿性看,打BOSS,MF什么的BOSS倒不是什么问题,难点反而是路上小怪(比如KB),而从暗黑3骷髅王的模式看,BOSS招小弟会成为一种常用手段啊,AOE强反而更效率?这点有待考证。

机动: 毫无疑问武僧机动比野蛮人要强,无论是霹雳拳的小瞬移,还是飞腿的瞬移,还是被动的移动加速( 草上飞 ,虽然应该选这个的人不多)。

组队: 武僧明显比野蛮人更容易搭配其他职业,无论是群加血,还是加了符文之后的群体无敌,还是庇护所,还是光环等等。

吐槽点: 野蛮人无论是短剑还是双手大斧,攻击距离都是一样的,短剑还能看出用剑刃来攻击,双手武器什么的看起来就像是用剑柄来轮怪一样,太让人蛋痛了,你能想象一个老粗。扛着一把大剑,却偏偏要跑到怪物的脸前,用剑柄敲打它的脸的感觉嘛。。这是闹哪样啊!

武僧无论你拿剑还是拿大斧,攻击动画都是用拳头。。。这个坑爹啊!我都打算牺牲专用武器,拿闪闪发亮双刀什么的拉风了,谁知道NM的,打起来还是2个拳头啊,拉风控伤不起啊!具体见下面这幅漫画:

个人感觉单刷或者MF什么的,野蛮人要比武僧强一点(恩恩个人感觉)。

但是,我会第一时间玩个武僧,因为我的好基友喊着要用巫医和我,BB回血反伤流。。。

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